멀티호러 TRPG 인세인
전화가 걸려옵니다.
용건만 간단히 해주세요.
레귤레이션
인원: 2인
타입: 협력형
리미트: 1~3
사용 룰: 인세인
월드세팅: 사실은 무서운 현대 일본 (전화기를 사용할 수 있는 현대면 OK)
PC1
공중전화를 이용해 전화를 걸었다.
당신의 【사명】은 PC2에게 도움을 받는 것이다.
공중 전화로 PC2에게 전화를 두 번 걸 수 있는 분량의 동전을 가지고 있다.
PC2
공중전화에서 걸려온 전화를 받았다.
당신의 【사명】은 PC1에게 도움을 주는 것이다.
안내사항
인세인 대형판의 ‘프롭’ 룰을 사용합니다. GM의 사정에 따라 생략해도 좋으며, 개변 가이드가 작성되어 있습니다.
특수룰이 있어 초심자에게는 부적절합니다.
PC끼리는 기존에 아는 사이임을 전제로 합니다.
진행에 무리가 없다면 모든 개변은 자유롭게 해주세요. 1인 진행 또한 가능합니다(아마도).
특수 룰
메인 페이즈 중의 모든 장면은 공중 전화를 이용한 통화라는 설정입니다. 한 장면이 한 번의 통화입니다. 장면이 종료되면 통화가 끊깁니다.
번개탁용 시나리오입니다. 텍스트 세션 기준, 메인 페이즈 중 모든 장면의 제한 시간이 5~10분으로 고정됩니다. 시간 제한은 적절히 조정해주세요.
PC끼리는 같은 장면에 등장할 수 없습니다. 감정 판정(교류 판정)이 불가능하지만, 상대 PC의 비밀을 조사하고 정보를 공유하는 것은 가능합니다.
기본적으로 1사이클이지만, 진행 상황에 따라 사이클의 연장이 가능합니다.
이하 시나리오 본문입니다.
배경
PC1은 방금 괴이와의 싸움에서 도망쳤습니다. 괴이에게 따라잡히기 전, 공중 전화 부스에 들어갔고 남은 동전을 사용해 간신히 PC2에게 전화를 걸었습니다. 괴이는 자신의 이야기를 하면 가까이 다가옵니다. 클라이맥스가 되어 괴이가 PC1이 있는 전화 부스에 완전히 도달하기 전, PC2와 함께 타개책을 찾아내 탈출해야 합니다.
진행
기본적으로 1사이클(2개의 장면)입니다. PC1이 동전을 사용하여 전화를 걸고, PC2가 받습니다.
장면이 늘어나는 것을 전제로 합니다. 늘리는 방법은 다음과 같습니다.
1. PC2가 「걸려온 전화」의 비밀을 확인하여 공중전화의 수신 번호를 알아낸다. -> 2개의 장면을 진행할 수 있습니다.
2. PC1이 「전화 부스」의 비밀을 확인하여 「동전」을 획득한다. -> 프롭을 소모하여 1개의 장면을 진행할 수 있습니다.
「동전」에서 프롭 룰이 사용됩니다. 굳이 PC들이 프롭을 미리 챙겨올 필요는 없습니다. PL의 의사와 GM의 재량에 따라 따라 다른 용도로 사용 가능합니다. 해당 사항을 굳이 알려줄 필요는 없습니다. 필요하다면 PC1이 소지중인 기존 아이템을 소모하여 장면을 진행할 수 있습니다. 단, 아이템과 프롭을 이용하여 열 수 있는 장면은 한개까지입니다.
장면 플레이어가 전화를 거는지, 혹은 상대방에게서 전화를 받는지를 확인한 후 제한 시간을 체크해주세요.
떠들다 판정하지 못했을 경우 그 장면은 그대로 넘어갑니다.
장면표
장면표는 따로 사용하지 않습니다.
하지만 필요할 경우 용건만 간단히 장면표 (1D6)
1. 앞으로 시간이 얼마나 남았을까.
2. 전화를 하고 있으니 혼자가 아닌 기분이다.
3. 이거 실제 상황인가…?
4. 그림자가 옆을 스쳐지나간다. 잘못 봤나….
5. 수화기 너머로 기분 나쁜 소리가 들린 기분이다.
6. 「뒤를 돌아보면 안된다.」 그런 직감이 스친다.
광기카드
적당히 6장.
추천 광기는 【의심암귀】, 【어둠의 축복】, 【소외감】
도입
장면1. 도주
등장: PC1
밤거리를 달린다. 어두운 거리 끝에 하나의 불빛. 공중 전화 부스가 있다. 전화 부스에 들어간다. 떠오르는 전화번호를 입력한다. 착신음이 이어진다.
핸드아웃 「PC1」, 「전화 부스」를 공개한다.
장면2. 도입
등장: PC2
전화가 울린다. 받아보면 PC1이다. 무슨 일이냐 물어도 자초지종을 설명하지 못한다. 당신은 깨닫는다. PC1은 자신의 비밀을 스스로 밝힐 수 없다.
핸드아웃 「PC2」, 「걸려온 전화」를 공개한다.
클라이맥스
클라이맥스의 진입 조건은 다음과 같습니다.
- 리미트에 도달한다.
- PC2가 획득한 PC1의 【거처】를 이용해 PC1이 있는 곳으로 간다.
- 메인페이즈가 끝나기 전, PC1이 「공중전화 부스에서 나온다」를 선언하면 클라이맥스는 진행되지 않습니다.
-> 리미트에 도달한다.
똑똑, 누군가 PC1이 있는 전화 부스의 문을 두드립니다. 그 소리는 아직 끊기지 않은 수화기 너머로 PC2에게도 전해집니다. 전화 부스 내에서 숨을 죽이고 있으면, 주변이 조용해집니다. 그길로, 혹은 며칠이 지나 PC1은 PC2에게 찾아갑니다. PC2에게는 선객이 있습니다. ‘PC1’입니다. 에너미 「도플갱어」 (혹은 「반전자」)와의 전투입니다.
연출상 그리고 취향상의 이유로 선택한 에너미이기 때문에 개변은 자유롭게 해주세요. 단, 2명이 싸울 수 있는 밸런스로 부탁드립니다. (밸런스때문에 탈락한 에너미: 「죽음의 운명」)
별개로 PC1이 혼자 전투하겠다면 해당 방향의 진행도 가능하지만 권장은 하지 않습니다. 배경이 공중전화고 PC1이 혼자 전투한다면, PC2가 전화를 걸어 에너미의 행동을 방해할 수 있습니다.
-> PC2가 PC1에게 전투를 걸어 클라이맥스에 진입한다.
관련된 연출과 함께 에너미가 전투에 난입하는 연출을 진행해주세요.
엔딩
1. 클라이맥스 페이즈를 진행하지 않았다.
PC1은 공중전화를 빠져나옵니다.
어떤 인기척이 공중 전화 부스로 들어가는 것을 느꼈습니다.
-> PC2가 공중전화 부스에 전화를 건다.
공중전화 부스에서 벨이 울립니다. 누군가 받아 벨소리가 끊깁니다. 전화가 이어지는 동안 ‘누군가’는 당신을 따라오지 않을 것입니다. PC1은 공중 전화에서 멀어집니다.
-> PC2가 공중전화 부스에 전화를 걸지 않는다.
직후, 다시 문이 열립니다. PC1과 똑같은 속도로 따라붙는 발소리가 있습니다. 집요히 따라옵니다. 돌아볼 수 없습니다.
인파가 나올 때까지 하염없이 걷습니다.
아무 일도 일어나지 않은 채 사람들 사이에 섞여듭니다.
2. 클라이맥스 페이즈를 진행했다.
-> 승리
도플갱어를 쓰러트립니다. 쓰러진 도플갱어는 흔적도 남기지 않고 사라집니다. 도플갱어의 도시 전설은 의외로 진실이었지만, 도플갱어를 만나면 죽는다는 것은 사실이 아니었던 것 같습니다.
-> 패배
배드엔드 표를 굴려주세요. 혹은, 둘 다 사망하거나 PC1의 자리를 도플갱어가 차지한다거나 하는 ‘잘 안 풀렸다’스러운 전개를 진행해주세요.
핸드아웃
PC1
개요
공중전화를 이용해 다급히 전화를 걸었다.
당신의 【사명】은 PC2에게 도움을 받는 것이다.
당신은 공중 전화로 PC2에게 전화를 두 번 걸 수 있는 분량의 동전을 가지고 있다.
비밀
쇼크: PC2
직전, 당신은 괴이 「도플갱어」 (혹은 「반전자」)와 싸우고 있었다. 승산이 보이지 않아 도망쳐 전화 부스에 숨었다. 당신이 가지고 있는 동전이 떨어지기 전에 해답을 찾아야 한다. 괴이가 점차 가까워지고 있다. 《죽음》으로 공포 판정.
당신은 스스로 괴이에 관해 입에 올릴 수 없다. 괴이는 자신의 이야기를 하고 있는 곳으로 온다.
PC2가 당신의 비밀을 조사하면, PC2에게 핸드아웃 「괴이」가 공개된다.
PC2
개요
다급히 걸려온 전화를 받았다.
당신의 【사명】은 PC1에게 도움을 주는 것이다.
비밀
쇼크: PC1
마법, 위치 추적, 감, 추리 등… 약간의 단서만 있다면 당신은 PC1의 위치를 알 수 있다.
PC1이 당신의 비밀을 조사하면, 당신은 PC1의 거처를 획득한다.
획득한 거처를 바탕으로 PC에게 전투를 걸 수 있으며, 즉시 클라이맥스 페이즈에 돌입한다.
전화 부스
개요
공중 전화. 동전을 넣어 전화를 걸 수 있다.
PC1을 제외한 PC가 이 핸드아웃을 조사할 시 해당 판정에 -5의 수정이 붙는다.
비밀
쇼크: 없음
동전이 떨어져 있다. 동전을 프롭으로 획득한다.
프라이즈: 동전
개요
전화를 한 번 걸 수 있는 분량의 동전. 소유자는 프라이즈의 비밀을 곧바로 확인할 수 있다.
비밀
해당 프라이즈를 사용한다고 선언하면 장면을 하나 추가로 진행할 수 있다.
사용된 프라이즈는 사라진다.
프롭 룰 미차용 시 그냥 프라이즈로 획득하게 해주세요!
걸려온 전화
개요
PC1에게서 걸려온 전화.
PC2를 제외한 PC가 조사할 시 해당 판정에 -5의 수정이 붙는다.
비밀
쇼크: 없음
확산정보. PC1에게 물어보니, 수신 가능한 공중 전화다. 공중 전화에 할당된 수신용 번호를 전달받았다.
어쩐지 연결 상태가 좋지 않지만, 두 번 정도는 전화를 걸 수 있을 것 같다.
전화를 걸면 새로운 장면을 열 수 있다.
또한 당신은 클라이맥스 혹은 엔딩에서 한 번, 공중 전화로 전화를 걸 수 있다.
괴이
개요
PC1을 쫓아오는 괴이. 그것의 정체는 「도플갱어」 (혹은 「반전자」).
아마도, PC1과 같은 얼굴을 하고 있을 것이다.
PC1은 이 핸드아웃을 조사할 수 없다.
비밀
쇼크: 전원
클라이맥스에 진입하면 그때는 늦었다. 괴이는 다가오고 있다. 도망쳐야 한다.
PC1이 「공중 전화 부스에서 나온다」를 선언하면 클라이맥스 페이즈를 생략하고 엔딩을 진행한다.
《시간》으로 공포판정.
후기
스겜용 시나리오를 쓰고싶었습니다.
아이디어 주신 M씨 O씨 S씨 테스트플레이 해주신 A씨에게 감사합니다.
시간 제한을 5분으로 두니까 정말 빡빡하더라고요